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건축디자인

유니버설디자인의 4대 원칙과 7대 원리 -(2편)


오늘은 유니버설디자인에 대한 2번째 시간으로 의 4대 원칙과 7대 원리를 공부해 보겠습니다. 유니버설디자인의 공부를 통해  공공건축물 건립 기본설계 용역시 용역감독관으로서 좀 더 넓고 풍부한 시각으로 건축물을 바라볼 수 있으면 좋겠습니다.

유니버설 디자인 4대 원칙 

- 노스캐롤라이나 주립대학 유니버설디자인센터에서 유니버설디자인에 관한 연구를 통해 발표한 유니버설 디자인 철학

- 초기 4대원칙은 기능적 지원성, 수용성, 접근성, 안정성에서 이후 이를 보다 구체적으로 제시하고자 한 노력의 결과가 7대 원리로 확장됨

 

 

1. 기능을 지원하는 디자인(Supportive Design)

- 디자인은 예술과 달라서 실용성을 추구한다. 따라서 기능을 고려한 디자인이 되어야하고 사용자가 기능을 최소의 노력으로 편안하고 효율적으로 사용할 수 있어야 한다는 원칙

- 사용자 환경에 이러한 원칙이 적용되지 않는다면, 사용자가 원하는 목표를 달성하더라도 불편함, 스트레스 등으로 인해 목표를 달성했음에도 불만족은 여전히 남아 있음

2. 적응 가능한 디자인(Adaptable Design)

- 기능은 사용자에게 발생한 문제를 해결하기 위해 제공

- 문제 해결을 통해 사용자 목표를 달성하는데 도움을 주지만, 사용자 만족ᄁᆞ지 해결해 주는 것은 아니며, 사용자 만족을 이끌어 내기 위해선 목표를 달성하기까지의 과정도 또한 만족을 제공

- 사용자 환경과 제품에 대한 사용자의 다양한 요구사항을 충족시켜야 한다는 것이 원칙문제 해결을 위한 다양한 옵션들이 제공되면, 사용자는 자신들에게 적합한 옵션을 선택할 수 있게 되므로 사용자 만족을 충족

3. 접근 가능한 디자인(Accessible Design)

- 사용할 수 없는 사용자 환경을 제거하는 디자인, 장애물이 없는 사용자 환경을 만들고 제공한다는 것이 원칙

- 접근 가능한 디자인이 구현되지 않으면 사용 자체를 할 수 없기 때문에 가장 먼저 고려되어야 하는 기본 원칙

- 접근 가능한 디자인이 적용되면 환경과 제품을 이용할 수 있는 사용자들이 많아지게 되므로 마케팅 차원에서는 시장을 확장시킬수 있는 기회를 확보

4. 안전한 디자인(Safe Design)

- 사용상의 이유로 사용자가 심리적, 신체적 위험에 노출되지 않도록 해야 한다는 것이 원칙

- 안전에 대한 욕구는 생리적 욕구와 더불어 인간의 가장 기본적인 욕구임으로 평상시에는 잘 드러나지 않지만, 손해를 입게되면 사용자 만족도는 급격히 떨어지게 되므로 소홀히 여기지 말아야 할 원칙

 

유니버설디자인 7대 원리

사용의 유연성
(Flexibility in Use)
모든 사용자가 디자인의 유용함을 최대한 경험할 수 있도록 디자인
공평한 사용
(Equitable Use)
사람들마다 다른 각양각색의 선호도와 능력을 고려하여 디자인
단순하고 직관적인 사용
(Simple, Intuitive Use)
경험, 지식, 언어 등 사용자 수준에 상관없이 쉽게 이해할 수 있도록 디자인
인지할 수 있는 정보
(Perceptible Information)
주위의 상태 또는 사용자의 지각능력에 상관없이 정보가 효괒거으로 전달될 수 있도록 디자인
오류에 대한 관대함
(Tolerance for Error)
위험과 오류가 최소화될 수 있도록 디자인
최소의 물리적 노력
(Low Physical Effort)
사용자가 최소한의 피로감을 느끼면서 편안하고 효율적으로 상호작용할 수 있도록 디자인
접근과 사용을 위한 크기
및 공간

(Size and Space for Apporach and Use)
신체크기, 자세, 이동과 상관없이 접근할 수 있고, 손이 닿을 수 있고, 조작할 수 있도록 적합한 크기와 공간으로 디자인

 

 

1. 사용의 유연성(Flexibilitin Use)

- 다양한 생활환경 조건에서도 정확하고 자유롭게 사용 가능한가에 대한 원칙

- 사용방법의 선택권을 제공/ 왼손, 오른손잡이의 접근과 사용을 위한 방법을 제공

- 사용자의 정확성과 정밀도를 용이하게 사용하도록 제공/ 사용자 보조를 맞출 수 있도록 제공

2. 공평한 사용(Equitable Use)

- 누구라도 차별감이나 불안감, 열등감을 느끼지 않고 공평하게 사용 가능한 원칙

- 모든 사용자들에게 같은 사용 방법을 제공

- 가능한 한 언제나 동일하게, 그렇지 못할 때는 그에 상응하게 어ᄄᅠᆫ 사용자든 분리하거나 비난을 방지

- 프라이버시와 안전을 위한 규정은 모든 사용자들에게 동등하게 적용

- 디자인을 모든 사용자들에게 이해되도록 제공

3. 단순하고 직관적인 사용(Simple and Intuitive)

- 직감적으로 사용방법을 간단히 알 수 있도록 간결하고, 사용 시 피드백에 대한 원칙

- 불필요한 복잡함을 제거 / 사용자의 기대와 직관력에 일치 / 광범위한 문자, 언어 기술에 부합

- 중요도에 일치하도록 정보를 정리

- 작업이 완료된 후나 그 진행 중에라도 실질적인 응답과 반응을 제공

4. 인지할 수 있는 정보(Perceptive Information)

- 정보구조가 간단하고, 복수의 전달수단을 통해 정보입수가 가능한가에 대한 원칙

- 필수적인 정보를 충분히 나타낼 수 있도록 다양한 그림, 언어, 촉각 등을 사용

- 필수적인 정보와 주변 정보와의 적절한 비교를 제공

- 필수적인 정보는 최대한 쉽게 알 수 있도록 제공

- 묘사될 수 있는 여러 방법으로 그 요소를 구별

5. 오류에 대한 관대함(Tolerance for Error)

- 사고를 방지하고, 잘못된 명령에도 원래 상태로 쉽게 복귀가 가능한가에 대한 원칙

- 위험과 실수를 최소화하도록 요소를 배열하라:대부분 쉽게 알아챌 수 있고 이미 사용된 적 이씨는 요소를 사용하며, 위험한 요소는 제거

- 위험하거나 실수를 유발시키는 것에 대한 경고를 제공

- 안전성이 실패할 것을 대비 / 주의를 요하는 일에서 무의식적인 행동을 못하도록 고려

6. 최소의 물리적 노력(Low Physical Effort)

- 무의미한 반복동작이나, 힘을 들이지 않고 자연스러운 자세로 사용이 가능한가에 대한 원칙

- 사용자들에게 적절한 자세를 유지

- 합리적으로 작동하는 힘을 사용

- 되풀이되는 동작을 최소화, 지속적으로 힘을 가하는 동작을 최소화

7. 접근과 사용을 위한 크기 및 공간(Size and Space for Apporach and Use)

- 이동이나 수납이 용이하고, 다양한 신체조건의 사용자와 도우미가 함께 사용이 가능한가에 대한 원칙

- 손이나 손잡이 크기의 변동을 고려

- 보조장치나 보조원의 도움을 받을 수 있는 적절한 공간을 제공

 

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